xplanetFX: neuer Style „Warm“ für Theme „Hands“
Samstag, den 27. November 2010xplanetFX 1.1.7: Fluxbox Integration
Mittwoch, den 17. November 2010Seit dieser Version kennt xplanetFX Autostart- und Wallpaperwechsel-System von Fluxbox. Und StevieH hat ein PKGBUILD dafür erstellt – sensationell!
xplanetFX 1.1.6: Dem Schmidt seine Unzurechnungsfähigkeit..
Dienstag, den 16. November 2010Schreibfehler im letzten Fix und SteveH hat’s gemerkt. Danke!
xplanetFX: neues Template „Bulb“
Montag, den 8. November 2010xplanetFX 1.1.3: der Sonne folgen und neue Templates
Montag, den 1. November 2010Ein Feature wurde angefragt, über welches ich mir schon länger den Kopf zerbrochen habe, nämlich die Erde rotieren zu lassen. Ich habe mich jetzt für die astronomische Variante (gegen die Uhrzeit basierte) entschieden – der Betrachter „folgt“ sozusagen dem virtuellen Orbit der Sonne um die Erde. Die Bedienung ist recht nice geworden, es hat einen Regler, mit dem man den Winkel zwischen Sonne und Betrachter einstellt. So kann man sich aussuchen, ob man lieber die ganze Zeit einen Sonnenuntergang oder doch das volle High-Noon-Brett serviert bekommen möchte. Und der Knaller ist: das ganze gibt’s wieder mit ernst zu nehmender Vorschau, diesmal bislang im (nicht mitwachsenden) Miniaturformat.
Und ein neues Template habe ich nochmal dran gehangen, „Watch“ in sechs derbe farbenfrohen Ausführungen – gegen das grau in grau des kommenden Herbstes (sollte der Style „fire“ da eventuell einen Zaun am Pfahl symbolisieren? ^^), womit xplanetFX dann über insgesamt 39 verschiedene Styles in 12 Templates verfügt.
Irgend einen Quatschbug habe ich noch gefunden und das Template „Cage“ hatte noch ’ne Macke, da wurde der Mondorbit in den Wolken frei gelassen, ansonsten aber nicht gezeichnet.
Fehler im Planeten
Mittwoch, den 22. September 2010Grad ist ein Update online gegangen, die letzte Version hat schwarze Pünktchen auf hellen Hintergründen gezeichnet. Ist schon ewig gefixt, hab’s nur nie hochgeladen, ich Schlumpf.
xplanetFX: 1.1.1
Montag, den 13. September 2010Alexander Batischev hat ein Feature reingereicht: wenn kein Desktop-Environment gefunden wird, wird geschaut, ob feh an Bord ist. Außerdem habe ich dann zusätzlich noch eine Universallösung eingebaut, Feature 1: man kann xplanetFX in eine frei wählbare Datei rendern lassen und Feature 2: man kann ein Script nach dem Rendervorgang ausführen lassen. So kann sich jeder den Krams auf seinen Desktop anpassen. Für Infos zu den einzelnen Workarounds bin ich dankbar, dann kann man die fest mit übernehmen.
xplanetFX 1.1.0: Aufgeräumt.
Montag, den 6. September 2010Ein widerliches Problem verfolgt mich schon seit der ersten Idee: die Wolken. Erst funktionierte das nur, wenn die Erde zentriert auf dem Screen saß, dann gab es ein Problem, dass der Mond vor der Erde unter Wolken verschand, das konnte ich mit einem Workaround lösen, der allerdings die Optik ein wenig gerübt hat. Dabei wurde nämlich der Rand der Wolken zum Erdradius hin immer durchsichtiger, so dass die Kante der Erde deutlich zu sehen war. Ein vergrößerter Screenshot zeigt das Problem, links ist die Oberfläche der Erde trotz Wolken zu sehen, auf dem rechten Bild „verschwimmt“ das alles.
Das konnte nun endlich mal behoben werden. Da es Probleme mit den Templates bis zu dieser Version gibt (siehe known issues), habe ich eine Funktion eingebaut, die auch zukünftig Inkosistenzen mit Templates zwischen Versionen beheben kann, sollte es da wieder Änderungen geben. Gibt’s für CLI („xplanetFX –update-templates“) und GUI (unter „Werkzeuge“).
Und ich habe noch stapelweise Kleinigkeiten gefixt, so dass die Kiste sich mal ein stabiles 1.1 verdient hat.
xplanetFX: neues Theme „Cage“
Montag, den 30. August 2010Gibt ein neues Theme mit drei Styles – die Erde hinter Gittern mit ein bisschen intellektuellem Durchfall drumrum. Damit sind’s dann insgesamt 24 verschiedene Styles für xplanetFX. Das neue Theme ist übrigens mit Blender gemacht. Und wer sich frägt, wer Wavy Gravy war: einer der wenigen ungelöschten Wikipedia-Artikel – schnell lesen, bevor der auch weg ist.
Und ich habe noch bei fast allen Templates den Übergang zwischen Licht und Schatten noch etwas weicher gemacht, das sah so rough aus.